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先週のFNMレポート
デッキはトリコトラフト
1戦目 ナヤ人間 ○×○
1R:火力がかみ合ってトラフトが強くて勝ち。
2R:相手のブン周りに対処できなくて負け。
3R:火力がかみ合っていた、かつ相手のドローが弱かった模様。
2戦目 ナヤ人間 ○○ まさかの同系2連続である。
1R:相手の土地が2で止まってそのまま勝ち。
2R:サリアや諸々出されるが、後続が続かなかったようで捌いてトラフトで勝ち。
3戦目 赤単 まー ×○×
1R:確かダブマリで土地が事故って即死
2R:初手はソコソコ良かったが、かなり押し込まれるも相手のミスで勝ち。ヽ(=゚ω゚)ノ"イエーイ
3R:ダブマリで死ぬまで土地2枚かつ赤マナが出ずに負け。
先生マジックをさせてください!まことに遺憾である。
次いで、晴れる屋チームスタンレポ
デッキはエスパーコン
1戦目 ラクドス××
もはや何もいうまい。
2戦目 ラクドス ××
何もいうまい…
3戦目 Bye
4戦目 緑白ランデス ×○×
1Rマナ加速から酸スラをぐるぐるさせられて負け。
2R カウンターからの天使への願いトップで勝ち
3R タスク強いれす
ラクドスフラグをたてたのが敗因。というか、席順に失敗した。
こんな感じ。
トリコトラフトが意外と面白いのでしばらく使う予定。
しかし、よく事故を起こすのでもう少し煮詰めないとダメかもしれない。3色が均等とまでは行かないが、どのマナも出ないと始まらないのでマナ構成というよりはドローソースやルーティングを上手く組み込む必要がありそう。捨て身の狂乱を入れてもいいかもね。
そして雷口のヘルカイトは強いが、なくてもいいかも。タップアウトするリスクが大きい。早い環境ゆえに返しで死ぬなんて事もざらにあるわけで、それを考えるとボーラスの占い師を入れてコントロールに寄せたほうがデッキのパワーは落ちるが、安定感は増すかも。要検討である。
デッキはトリコトラフト
1戦目 ナヤ人間 ○×○
1R:火力がかみ合ってトラフトが強くて勝ち。
2R:相手のブン周りに対処できなくて負け。
3R:火力がかみ合っていた、かつ相手のドローが弱かった模様。
2戦目 ナヤ人間 ○○ まさかの同系2連続である。
1R:相手の土地が2で止まってそのまま勝ち。
2R:サリアや諸々出されるが、後続が続かなかったようで捌いてトラフトで勝ち。
3戦目 赤単 まー ×○×
1R:確かダブマリで土地が事故って即死
2R:初手はソコソコ良かったが、かなり押し込まれるも相手のミスで勝ち。ヽ(=゚ω゚)ノ"イエーイ
3R:ダブマリで死ぬまで土地2枚かつ赤マナが出ずに負け。
先生マジックをさせてください!まことに遺憾である。
次いで、晴れる屋チームスタンレポ
デッキはエスパーコン
1戦目 ラクドス××
もはや何もいうまい。
2戦目 ラクドス ××
何もいうまい…
3戦目 Bye
4戦目 緑白ランデス ×○×
1Rマナ加速から酸スラをぐるぐるさせられて負け。
2R カウンターからの天使への願いトップで勝ち
3R タスク強いれす
ラクドスフラグをたてたのが敗因。というか、席順に失敗した。
こんな感じ。
トリコトラフトが意外と面白いのでしばらく使う予定。
しかし、よく事故を起こすのでもう少し煮詰めないとダメかもしれない。3色が均等とまでは行かないが、どのマナも出ないと始まらないのでマナ構成というよりはドローソースやルーティングを上手く組み込む必要がありそう。捨て身の狂乱を入れてもいいかもね。
そして雷口のヘルカイトは強いが、なくてもいいかも。タップアウトするリスクが大きい。早い環境ゆえに返しで死ぬなんて事もざらにあるわけで、それを考えるとボーラスの占い師を入れてコントロールに寄せたほうがデッキのパワーは落ちるが、安定感は増すかも。要検討である。
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